2021-11-02
一项对Sensor Tower消费者智能初步数据的分析显示,Roblox公司最近的Roblox服务器中断与安卓系统上替代多人移动游戏的使用量增加相吻合,如Mojang的《我的世界》和InnerSloth的《在我们中间》。
使用趋势
Roblox的宕机从10月28日开始,一直持续到10月31日,在此期间,玩家无法访问游戏,甚至无法访问其网站。与10月29日至31日的全天停机时间相比,全球应用程序的平均使用时间每周下降93%。这是因为我们的安装面板继续显示基于访问应用程序尝试的会话计数。
Sensor Tower的数据分析了10月29日至31日同期的其他流行应用程序和游戏,显示《我的世界》的使用量周环比增长了2%。与此同时,《在我们中间》的使用时间比前一天增加了6%。《在我们之间》的使用量在10月29日激增了约12%,而《我的世界》的使用率在10月30日比前一日增加了13%。
Twitch的使用量也有所增加,在应用程序上花费的时间增加了8%。然而,应该注意的是,流媒体平台的增长可能有很多原因,包括周末的英雄联盟半决赛和流行频道/流媒体的万圣节假期流媒体。
会话计数
通过分析10月29日至31日期间玩家每天参与的平均会话次数,Roblox发现W/W下降了约33%,这表明玩家仍希望在游戏停机期间访问游戏。在同一时期,《我的世界》和《在我们中间》的平均每日会话数增长甚微。然而,Twitch的平均会话数增长了11%。
在我们中间崛起
App Store和Google Play的初步Store Intelligence估计显示,在Roblox宕机期间,下载量和玩家支出都有所增长。10月30日,美国手机下载量达到峰值,约43.6万次,比前一天增长19%,W/W增长44%。这标志着该标题自2021年4月4日以来安装量最好的一天。在10月30日的同一天,《我们之中》获得了约12000美元的收入,比前一天增长了1%,同比增长了11%。这是自2021年7月17日以来该手机游戏收入最好的一天。
正如我们最近对Facebook服务中断的分析一样,由于消费者无法访问应用程序,导致使用量不可避免地下降,停机也可能导致用户前往其他地方娱乐。Roblox最近的宕机是否会产生长期影响还有待观察,尽管很少有其他应用程序能提供Roblox本身提供的体验。